装甲戦闘車
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パターン1

パターン2

パターン3

パターン4

1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
1 | 2 | 3 | 3 | 3※ | 敵 | ||
1 | 2 | 3 | 3 | 3※ | |||
1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
1 | 2 | 3 | 3 | 敵 | 3※ | ||
1 | 2 | 3 | 3 | 3※ | |||
1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
前後1マスにしか移動しない。
※移動するマスに味方がいると吹き飛ばされて、初期位置に戻る。
ターゲットはパターン1の範囲から優先的に狙われる
A | B | ||||||
敵 | |||||||
C | D | ||||||
上のマスから判定>攻撃範囲内で攻撃できる(障害物含む)ものが多い場所を選ぶ傾向
射程範囲内の場合、味方のHPに関係せずに上のマスから狙う(味方のHPは関係なし?)
A | |||||||
敵 | |||||||
B |
攻撃回数が多いときと少ないときの違い?
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