アリスリーグ戦術相談
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第5回アリスリーグにつきまして
登録できるMAPが変更されます!
そして引き続き、攻撃戦にて敗北した場合でも、
トロフィーの減少が行われません。
なお今回解放されたエースリーグでは、
設置できるバリアの個数が5つになります。
さらに今回のアリスリーグから、事前にお知らせさせていただいた通り
攻撃戦で勝利した時、所属リーグに応じたエリクサーが貰えます。
各リーグ攻撃戦勝利時報酬
リーグ名 | 報酬 |
---|---|
エースリーグ | エリクサー×1000 |
キングリーグ | エリクサー×800 |
クイーンリーグ | エリクサー×700 |
ジャックリーグ | エリクサー×600 |
ビギナーリーグ | エリクサー×500 |
※勝利後プレゼントBOXに配布される形になります。
アリスリーグのマップが、新「市街地」マップに変わりました。
新「市街地」マップでは、オブジェクトの数や配置が変更され、
今までの戦術では通用しないかもしれません!
全体的なアドバイスなど
防衛配置
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もち個人の意見だし何か言いたいことあったら遠慮なく頼む
[Gラン有り]
>山岳
2Wave目が飛越持ちのために用意しましたと言わんばかりのステージ
その代わりに1Wave~2Wave通して狙撃が使い辛い。重機突撃が整ってGランが居るならとりあえずここでいい
>工場
こちらも横に広い遮蔽物があるので飛越持ち向け
山岳に比べればまだ狙撃も使いやすい 当然Gランと組むことが前提だが
>基地
遮蔽物こそあるものの、2Wave目で狙撃が動きやすいステージ
芋ってくる相手のGランをどう処理するかに防衛側の特徴が出る
>森林
Gランなしなら一強まである。2Wave目で遮蔽物が存在しない唯一無二のステージ
また、Gランはあるが重機突撃が整ってない人間は1Wave目にGランでESP溜めを許さず2Wave目の狙撃で狩る配置も組める
>最前線に重機or突撃2枚
武器を選べばハメを許さずスキル溜めも許さず、削りはほぼ確実にこなせる盤石体制
<対策>
片方を集中砲火で初手に落とし、もう片方の被害を最小限にしたうえで突破
被害の大小とHPを考慮すると初手は突撃の処理が望ましい 両方重機なら脆そうな方、分からなければ火炎放射器から
>中央付近に重機or支援1枚、後衛に支援1枚
初手の集中砲火を防ぎ、ほぼ確実に2枚を生き残らせたままこちらのターンに移れる編成
<対策>
初手に前衛を処理することを諦め、範囲外に逃げたうえで二手目の集中砲火で確実に落とす
>重機or突撃2枚、支援1枚
まあ盤石。とりあえずこれが基本系でいいんじゃないかな
>重機or突撃3枚
駒が揃ってるならゲロ吐く編成だが相手を選ぶ
>重機or突撃1枚、支援2枚
1wave目の削りが生きればかなり強い。生きなくても強いけど
だが距離を詰められたら死ぬので相手の突撃の処理が出来るかに大きく左右される
>支援
☆●☆
>ガト、軽機関銃
☆☆☆
□●□
>火炎放射器
□☆□
☆●☆
□☆□
>アサルト
[移動不可エリア]☆☆☆☆
[移動不可エリア]□●□□
なお、この配置を取ったからと言って必ずハメれる訳では無い(移動して殴れるキャラが他に存在する場合そちらを殴るため)