武器一覧
(1コメント)タグ一覧
>最終更新日時:
※さすらいのアリス様(雑談板コメントNo.93222200)、とても詳しい解説ありがとうございます!
追記などありましたらコメント欄へお願いいたします!
武器名 | ムーブ | 使いやすさ |
---|---|---|
アサルト | 3 | 突撃の癖に突撃し過ぎると複数体を殴れない悲しみを背負った武器(キャラの1マス前に敵がいる場合、2マス前の敵を殴れない) しかし、放射線状の範囲を生かして壁に身を隠しつつ斜め前の敵を殴れたりとやや守備的なムーブが可能 最前線の一歩手前で敵とラインをずらしながら攻撃していきたい |
サブマシンガン | 3 | アサルトをより前線に出れるようにした感じの武器(アサルトと同じく1マス前に敵がいる場合2マス前の敵は殴れない) 2ターン目~3ターン目での中央付近の雑魚掃除に便利。密着で殴ったり1マス離したり、ラインをずらしたりとやれることも多め ショットガンと同じく、キャラの上下に敵がいても斜め前の敵は殴れる |
ショットガン | 3 | 巻き込み判定こそあるものの、ムーブ3+攻撃判定が前方1マス範囲なので他の突撃と比べると初手の殴りにくさが目立つ 思わず「サブマシンガンでよくね?」と言いたくなる武器である(巻き込みの火力によってはこちらに軍配が上がることもあるが) サブマシンガンと共通になるが、キャラの上下に敵がいても斜め前の敵を殴れるのが特徴 |
ブレード | 4 | このゲームにおいて現状唯一「キャラの上下マスを攻撃」できる武器 また、他の突撃武器はムーブ3だがブレードだけムーブが4である 瞬間的な間合い詰めに優れ、単発攻撃であるので火力も高い数値で安定するのが強み 敵支援をハメるなら連れて行きたい武器。ただ二人以上いるとぼっ立ちシーンも多い |
武器名 | ムーブ | 使いやすさ |
---|---|---|
ガトリング | 2 | 横範囲に優れた武器…なのだがムーブが2なので肝心のラインを上げづらいのがネック ステージに穴などがあり、敵の突撃や重機が前線で足踏みしているところを横から殴るのがメインの使用法 巻き込み判定も相まって、ラインさえ上げることができれば確実に1列ずつ削り・突破して行ける。ラインさえ上げることができれば(二度) |
軽機関銃 | 2 | 重機特有の貧弱なムーブを補う広い攻撃範囲が特徴。 貫通は無いので最大3体しか殴れないが、敵を捉えつつ前方の邪魔な障害物を破壊して突撃の移動経路を確保したりと、補佐的な動きもこなす 前方範囲を強めに持ちつつもキャラの正面1マスを殴れるのが火炎放射器との差別点 |
火炎放射器 | 2 | 目の前1列こそ殴れないものの、貫通を生かした2列目~3列目の一掃に非常に役立つ また、巻き込み判定もあるので敵が密集していればしているほど真価を発揮する武器と言える 弱点として、最後列で突撃に纏わりつかれるとどうしても攻撃不可能に陥る。中央付近まではラインを上げたい |
武器名 | ムーブ | 使いやすさ |
---|---|---|
狙撃銃 | 3 | 基本的に自陣最後列に引き籠って相手を殴る武器。マルチで狙撃が4Pだと非常にやりやすい 直線+敵後列2列分を殴れるので、中央付近の敵の削りと引き籠ってる支援の削り・突破がメインの動きとなる 飛越がないので壁に隠れられると手が出せない。しかし壁を利用して隠れつつ後列2列分の攻撃判定だけちょろ出しさせて殴ったりも可能 |
Gランチャー | 3 | 最後列に引き籠ってると敵の後列を殴れないので、ある程度動き回りながら削りをこなす武器 この範囲を持ちながら飛越と爆発持ちで、中央付近に固まっている敵を全体的にボコボコ殴りながら爆発でダメージを上乗せしてくる こいつがいると重機はかなり絶望的な展開。幸いある程度は前に出る必要があるので突撃で早めに処理が吉 今やってる小さな守護神はGランチャーなので、持ってないなら取るのもオススメ |
Rランチャー | 3 | Gランチャーの完全上位互換…のように見えるがこちらは飛越が無いので最大3体しか殴れない しかし早めに3行範囲になるのでほぼ最後列に引き籠って殴れる。(邪魔な突撃や重機を処理しないと敵支援を殴れないのがキツイが) 削り補佐としてはGランチャーと並んで非常に便利な武器だろう |
迫撃砲 | 3 | 広い範囲を殴りつつ、範囲から外れている相手にも爆発のダメージを加算できるので削り能力は優秀 しかしGランチャーと違い、隣接敵に攻撃+爆発ダメを上乗せしまくって大打撃を与えるような突破力は控えめ。あくまで削りがメイン 飛越持ちなのでマップを気にせず削りに行けるのは非常に便利。でも可能な限り突撃や重機と連携して敵を殴りたい |
武器名 | ムーブ | 使いやすさ |
---|---|---|
回復銃 | 3 | 敵とラインをずらしながら殴れるので味方の邪魔になるということが少ないのがGOOD マルチだと殴りながら回復できる位置をわざわざ無視して回復だけする衛星多いけどちゃんと攻撃できるので可能な限りコンボは繋ぎましょう(もちろん味方の邪魔になる位置取りするぐらいなら殴らなくていい) 回復は前後方3マスだが、間に敵や壁、障害物があるとそこで回復範囲は途切れてしまうことに注意 |
例外(敵兵器など)
コメント(1)
コメント
-
ガトリング上下に巻き込み判定有る0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない