検証

 
最終更新日時:

ダメージ計算


敵AIの傾向

  • 検証回数も少なく確定ではないため、参考程度です。また、複数の敵がいる場合は位置がかぶることで予想通りに動かないこともあります。

敵の移動

  • 敵はほぼ必ず、1マス以上移動します。下記の上の画像の場合、そのままの位置でターンを終了し、敵が移動せずに攻撃した場合に、4体狙われている状態です。しかし、実際は必ず1マス以上動くため、下記の下の画像の場所に敵が移動し、攻撃された味方は2体です。再度、このままターンを終了すると、4体狙われることになります。


判定の位置

  • 上から優先して判定している可能性があります。
AB
CD
上記の場合、位置が上のAとBが優先されます。おそらく味方のHPや兵種などは判定には含まれていないです。AとBの両方がHP100%、CとDの両方が50%でも、AとBを狙うと思われます。

AB遮蔽物
CD
上記の場合、遮蔽物(壊せず、射線が通らないもの)があるため、AとBではなく、CとBが狙われると思います。ただし、敵がGランチャーなどの武器の場合はAとBを狙うと思います。

攻撃できるものの多さ

  • 上から判定し、移動できる範囲内で攻撃対象(障害物含む)が多い位置に移動しやすい?
AB
CD障害物
上記の場合、CとDと障害物が攻撃できる位置に移動する可能性が高いと思われます。

ESPを使うボス

  • ESPを使う場合は、それを優先すると思われますが、こちらは現在未検証です。
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