雑談 掲示板 (2575コメント) 最終更新日時:2019/02/15 (金) 14:48 雑談 掲示板に戻る コメント(2575) コメント さすらいのアリス No.93222200 2016/02/01 (月) 14:15 通報 需要あるっぽいし叩き台として各武器の雑感というか個人的使用感想書いてく 武器ごとに枝分けるから意見とかはその武器の枝に付けてクレメンス □=フィールド、■=攻撃範囲、☆=キャラ位置 返信数 (28) 34 × └ さすらいのアリス No.93222220 2016/02/01 (月) 14:17 通報 [突撃] <ブレード> ムーブ:4 □■□ ■☆■ □■□ <感触> ここのWikiだと結構散々な言われようだが、このゲームにおいて現状唯一「キャラの上下マスを攻撃」できる武器 また、他の突撃武器はムーブ3だがブレードだけムーブが4である 瞬間的な間合い詰めに優れ、単発攻撃であるので火力も高い数値で安定するのが強み 敵支援をハメるなら連れて行きたい武器。ただ二人以上いるとぼっ立ちシーンも多い 0 × └ さすらいのアリス No.93222298 2016/02/01 (月) 14:21 通報 ムーブまでカバーとはいい仕事 ブレードはキャラの左右まで手が届く小回りだけど距離詰めるまでGランの洗礼受け続ける印象 0 × └ さすらいのアリス No.93222393 2016/02/01 (月) 14:25 通報 支援対策として積むブレードだと自己回復みたいなスキル欲しくなるよなー… オリガがアサルトじゃなくてブレードならなあ 0 × └ さすらいのアリス No.93226741 2016/02/01 (月) 17:31 通報 上下は仲間と被りづらいから優秀だな 0 × └ さすらいのアリス No.93222237 2016/02/01 (月) 14:18 通報 [突撃] <アサルト> ムーブ:3 □□■ ☆■■ □□■ <感触> 突撃の癖に突撃し過ぎると複数体を殴れない悲しみを背負った武器(キャラの1マス前に敵がいる場合、2マス前の敵を殴れない) しかし、放射線状の範囲を生かして壁に身を隠しつつ斜め前の敵を殴れたりとやや守備的なムーブが可能 最前線の一歩手前で敵とラインをずらしながら攻撃していきたい 0 × └ さすらいのアリス No.93222248 2016/02/01 (月) 14:18 通報 [突撃] <ショットガン> ムーブ:3 □■ ☆■ □■ <感触> 巻き込み判定こそあるものの、ムーブ3+攻撃判定が前方1マス範囲なので他の突撃と比べると初手の殴りにくさが目立つ 思わず「サブマシンガンでよくね?」と言いたくなる武器である(巻き込みの火力によってはこちらに軍配が上がることもあるが) サブマシンガンと共通になるが、キャラの上下に敵がいても斜め前の敵を殴れるのが特徴 1 × └ さすらいのアリス No.93223027 2016/02/01 (月) 14:57 通報 まじでこれだわ 後は攻撃が単発一回だからミスると敵を削れない 初手殴れず待機して、近づいてきた敵に満を持してmissで思わず土下座したくなるレベル 夢路しっかりせぇ(天使ボイス 0 × └ さすらいのアリス No.93222254 2016/02/01 (月) 14:18 通報 [突撃] <サブマシンガン> ムーブ:3 □■□ ☆■■ □■□ <感触> アサルトをより前線に出れるようにした感じの武器(アサルトと同じく1マス前に敵がいる場合2マス前の敵は殴れない) 2ターン目~3ターン目での中央付近の雑魚掃除に便利。密着で殴ったり1マス離したり、ラインをずらしたりとやれることも多め ショットガンと同じく、キャラの上下に敵がいても斜め前の敵は殴れる 0 × └ さすらいのアリス No.93222263 2016/02/01 (月) 14:19 通報 [重機] <ガトリング> ムーブ:2 □□■ □□■ ☆■■ □□■ □□■ <感触> 横範囲に優れた武器…なのだがムーブが2なので肝心のラインを上げづらいのがネック ステージに穴などがあり、敵の突撃や重機が前線で足踏みしているところを横から殴るのがメインの使用法 ラインさえ上げることができれば確実に1列ずつ削り・突破して行ける。ラインさえ上げることができれば(二度) 巻き込み判定あり 0 × └ さすらいのアリス No.93222543 2016/02/01 (月) 14:33 通報 横範囲じゃなくて縦範囲が優秀なんじゃないかな? ガトリングは基本的に敵が凸ってくるのを誘い受けして殲滅していくからハマると気持ちいいよね 0 × └ さすらいのアリス No.93222694 2016/02/01 (月) 14:40 通報 画面見て上下かキャラから見て上下かで齟齬があると思われる それにしてもありがたいわ。そのままwikiに載せていいレベルだろこれ。 2 × └ さすらいのアリス No.93226626 2016/02/01 (月) 17:27 通報 巻き込み判定マジいい 0 × └ さすらいのアリス No.93222275 2016/02/01 (月) 14:19 通報 [重機] <軽機関銃> ムーブ:2 □□■■□ ☆■■■■ □□■■□ <感触> 重機特有の貧弱なムーブを補う広い攻撃範囲が特徴。貫通は無いので最大3体しか殴れないが 敵を捉えつつ前方の邪魔な障害物を破壊して突撃の移動経路を確保したりと、補佐的な動きもこなす 前方範囲を強めに持ちつつもキャラの正面1マスを殴れるのが火炎放射器との差別点 0 × └ さすらいのアリス No.93222281 2016/02/01 (月) 14:20 通報 [重機] <火炎放射器> ムーブ:3 □□■■ ☆□■■ □□■■ <感触> 目の前1列こそ殴れないものの、貫通を生かした2列目~3列目の一掃に非常に役立つ また、巻き込み判定もあるので敵が密集していればしているほど真価を発揮する武器と言える 弱点として、最後列で突撃に纏わりつかれるとどうしても攻撃不可能に陥る。中央付近まではラインを上げたい 0 × └ さすらいのアリス No.93222286 2016/02/01 (月) 14:20 通報 [支援] <狙撃銃> ムーブ:3 □□□□□□■■ ☆□■■■■■■ □□□□□□■■ <感触> 基本的に自陣最後列に引き籠って相手を殴る武器。マルチで狙撃が4Pだと非常にやりやすい 直線+敵後列2列分を殴れるので、中央付近の敵の削りと引き籠ってる支援の削り・突破がメインの動きとなる 飛越がないので壁に隠れられると手が出せない。しかし壁を利用して隠れつつ後列2列分の攻撃判定だけちょろ出しさせて殴ったりも可能 0 × └ さすらいのアリス No.93222293 2016/02/01 (月) 14:20 通報 [支援] <Gランチャー> ムーブ:3 □□□□■■□ ☆□■■■■■ □□□□■■□ <感触> 最後列に引き籠ってると敵の後列を殴れないので、ある程度動き回りながら削りをこなす武器 この範囲を持ちながら飛越と爆発持ちで、中央付近に固まっている敵を全体的にボコボコ殴りながら爆発でダメージを上乗せしてくる こいつがいると重機はかなり絶望的な展開。幸いある程度は前に出る必要があるので突撃で早めに処理が吉 今やってる小さな守護神はGランチャーなので、持ってないなら取るのもオススメ 0 × └ さすらいのアリス No.93222297 2016/02/01 (月) 14:21 通報 [支援] <Rランチャー> ムーブ:3 □□□■■■■ ☆□■■■■■ □□□■■■■ <感触> Gランチャーの完全上位互換…のように見えるがこちらは飛越が無いので最大3体しか殴れない しかし早めに3行範囲になるのでほぼ最後列に引き籠って殴れる。(邪魔な突撃や重機を処理しないと敵支援を殴れないのがキツイが) 削り補佐としてはGランチャーと並んで非常に便利な武器だろう 0 × └ さすらいのアリス No.93222308 2016/02/01 (月) 14:21 通報 [支援] <迫撃砲> ムーブ:3 □□□■□■□ ☆□■□■□■ □□□■□■□ <感触> 広い範囲を殴りつつ、範囲から外れている相手にも爆発のダメージを加算できるので削り能力は優秀 しかしGランチャーと違い、隣接敵に攻撃+爆発ダメを上乗せしまくって大打撃を与えるような突破力は控えめ。あくまで削りがメイン 飛越持ちなのでマップを気にせず削りに行けるのは非常に便利。でも可能な限り突撃や重機と連携して敵を殴りたい 0 × └ さすらいのアリス No.93226714 2016/02/01 (月) 17:29 通報 場合によっては全ての敵殴れる 逆に1体しか殴れないこともなくもないおもしろい武器 0 × └ さすらいのアリス No.93222921 2016/02/01 (月) 14:51 通報 GJ過ぎる Wikiに乗っけておきたいレベルやね 0 × └ さすらいのアリス No.93226685 2016/02/01 (月) 17:28 通報 箇条書きとかかと思ったらテンプレ化しててすごいと思いました(KONAMI感 もうページ作って載せてもいいんじゃないかな 0 × └ さすらいのアリス No.93226676 2016/02/01 (月) 17:28 通報 管理人この方メンバーに入れてあげてよ 0 × └ さすらいのアリス No.93227357 2016/02/01 (月) 17:49 通報 報告が遅くなりましたが、内容がとても素晴らしかったので勝手にまとめさせていただきました! http://aliceorder.gamerch.com/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E4%B8%80%E8%A6%A7 もしご不快でしたら削除いたしますのでよろしくお願いいたします。 そして、良かったら是非編集メンバーへ・・・! 0 × └ さすらいのアリス No.93228398 2016/02/01 (月) 18:25 通報 (実は既にメンバーで)すまんな つーか時間無くて省いてたんだけど衛生の回復銃についても書いた方がいい? 0 × └ さすらいのアリス No.93228721 2016/02/01 (月) 18:36 通報 回復銃について、攻撃範囲と回復範囲が分かってない人もいるかもだからあったほうがいいかも? という提案 0 × └ さすらいのアリス No.93231270 2016/02/01 (月) 20:02 通報 既にメンバーで草 0 × └ さすらいのアリス No.93229684 2016/02/01 (月) 19:09 通報 [衛星] <回復銃> ムーブ:4 ※●は回復範囲 □□■■ ☆●●● □□■■ <感触> 本体の貧弱さに目を瞑れば正直クッソ有能な武器だと思っている。敵とラインをずらしながら殴れるので味方の邪魔になるということが少ないのがGOOD マルチだと殴りながら回復できる位置をわざわざ無視して回復だけする衛星多いけどちゃんと攻撃できるので可能な限りコンボは繋ぎましょう(もちろん味方の邪魔になる位置取りするぐらいなら殴らなくていい) 回復は前後方3マスだが、間に敵や壁、障害物があるとそこで回復範囲は途切れてしまうことに注意 0 × └ さすらいのアリス No.93233715 2016/02/01 (月) 21:11 通報 ムーブ3じゃね? 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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武器ごとに枝分けるから意見とかはその武器の枝に付けてクレメンス
□=フィールド、■=攻撃範囲、☆=キャラ位置
<ブレード> ムーブ:4
□■□
■☆■
□■□
<感触>
ここのWikiだと結構散々な言われようだが、このゲームにおいて現状唯一「キャラの上下マスを攻撃」できる武器
また、他の突撃武器はムーブ3だがブレードだけムーブが4である
瞬間的な間合い詰めに優れ、単発攻撃であるので火力も高い数値で安定するのが強み
敵支援をハメるなら連れて行きたい武器。ただ二人以上いるとぼっ立ちシーンも多い
ブレードはキャラの左右まで手が届く小回りだけど距離詰めるまでGランの洗礼受け続ける印象
オリガがアサルトじゃなくてブレードならなあ
<アサルト> ムーブ:3
□□■
☆■■
□□■
<感触>
突撃の癖に突撃し過ぎると複数体を殴れない悲しみを背負った武器(キャラの1マス前に敵がいる場合、2マス前の敵を殴れない)
しかし、放射線状の範囲を生かして壁に身を隠しつつ斜め前の敵を殴れたりとやや守備的なムーブが可能
最前線の一歩手前で敵とラインをずらしながら攻撃していきたい
<ショットガン> ムーブ:3
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☆■
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<感触>
巻き込み判定こそあるものの、ムーブ3+攻撃判定が前方1マス範囲なので他の突撃と比べると初手の殴りにくさが目立つ
思わず「サブマシンガンでよくね?」と言いたくなる武器である(巻き込みの火力によってはこちらに軍配が上がることもあるが)
サブマシンガンと共通になるが、キャラの上下に敵がいても斜め前の敵を殴れるのが特徴
後は攻撃が単発一回だからミスると敵を削れない
初手殴れず待機して、近づいてきた敵に満を持してmissで思わず土下座したくなるレベル
夢路しっかりせぇ(天使ボイス
<サブマシンガン> ムーブ:3
□■□
☆■■
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<感触>
アサルトをより前線に出れるようにした感じの武器(アサルトと同じく1マス前に敵がいる場合2マス前の敵は殴れない)
2ターン目~3ターン目での中央付近の雑魚掃除に便利。密着で殴ったり1マス離したり、ラインをずらしたりとやれることも多め
ショットガンと同じく、キャラの上下に敵がいても斜め前の敵は殴れる
<ガトリング> ムーブ:2
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<感触>
横範囲に優れた武器…なのだがムーブが2なので肝心のラインを上げづらいのがネック
ステージに穴などがあり、敵の突撃や重機が前線で足踏みしているところを横から殴るのがメインの使用法
ラインさえ上げることができれば確実に1列ずつ削り・突破して行ける。ラインさえ上げることができれば(二度)
巻き込み判定あり
ガトリングは基本的に敵が凸ってくるのを誘い受けして殲滅していくからハマると気持ちいいよね
それにしてもありがたいわ。そのままwikiに載せていいレベルだろこれ。
<軽機関銃> ムーブ:2
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□□■■□
<感触>
重機特有の貧弱なムーブを補う広い攻撃範囲が特徴。貫通は無いので最大3体しか殴れないが
敵を捉えつつ前方の邪魔な障害物を破壊して突撃の移動経路を確保したりと、補佐的な動きもこなす
前方範囲を強めに持ちつつもキャラの正面1マスを殴れるのが火炎放射器との差別点
<火炎放射器> ムーブ:3
□□■■
☆□■■
□□■■
<感触>
目の前1列こそ殴れないものの、貫通を生かした2列目~3列目の一掃に非常に役立つ
また、巻き込み判定もあるので敵が密集していればしているほど真価を発揮する武器と言える
弱点として、最後列で突撃に纏わりつかれるとどうしても攻撃不可能に陥る。中央付近まではラインを上げたい
<狙撃銃> ムーブ:3
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<感触>
基本的に自陣最後列に引き籠って相手を殴る武器。マルチで狙撃が4Pだと非常にやりやすい
直線+敵後列2列分を殴れるので、中央付近の敵の削りと引き籠ってる支援の削り・突破がメインの動きとなる
飛越がないので壁に隠れられると手が出せない。しかし壁を利用して隠れつつ後列2列分の攻撃判定だけちょろ出しさせて殴ったりも可能
<Gランチャー> ムーブ:3
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<感触>
最後列に引き籠ってると敵の後列を殴れないので、ある程度動き回りながら削りをこなす武器
この範囲を持ちながら飛越と爆発持ちで、中央付近に固まっている敵を全体的にボコボコ殴りながら爆発でダメージを上乗せしてくる
こいつがいると重機はかなり絶望的な展開。幸いある程度は前に出る必要があるので突撃で早めに処理が吉
今やってる小さな守護神はGランチャーなので、持ってないなら取るのもオススメ
<Rランチャー> ムーブ:3
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☆□■■■■■
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<感触>
Gランチャーの完全上位互換…のように見えるがこちらは飛越が無いので最大3体しか殴れない
しかし早めに3行範囲になるのでほぼ最後列に引き籠って殴れる。(邪魔な突撃や重機を処理しないと敵支援を殴れないのがキツイが)
削り補佐としてはGランチャーと並んで非常に便利な武器だろう
<迫撃砲> ムーブ:3
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<感触>
広い範囲を殴りつつ、範囲から外れている相手にも爆発のダメージを加算できるので削り能力は優秀
しかしGランチャーと違い、隣接敵に攻撃+爆発ダメを上乗せしまくって大打撃を与えるような突破力は控えめ。あくまで削りがメイン
飛越持ちなのでマップを気にせず削りに行けるのは非常に便利。でも可能な限り突撃や重機と連携して敵を殴りたい
Wikiに乗っけておきたいレベルやね
もうページ作って載せてもいいんじゃないかな
http://aliceorder.gamerch.com/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E4%B8%80%E8%A6%A7
もしご不快でしたら削除いたしますのでよろしくお願いいたします。
そして、良かったら是非編集メンバーへ・・・!
つーか時間無くて省いてたんだけど衛生の回復銃についても書いた方がいい?
という提案
<回復銃> ムーブ:4 ※●は回復範囲
□□■■
☆●●●
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<感触>
本体の貧弱さに目を瞑れば正直クッソ有能な武器だと思っている。敵とラインをずらしながら殴れるので味方の邪魔になるということが少ないのがGOOD
マルチだと殴りながら回復できる位置をわざわざ無視して回復だけする衛星多いけどちゃんと攻撃できるので可能な限りコンボは繋ぎましょう(もちろん味方の邪魔になる位置取りするぐらいなら殴らなくていい)
回復は前後方3マスだが、間に敵や壁、障害物があるとそこで回復範囲は途切れてしまうことに注意
削除すると元に戻すことは出来ません。
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